Le Gymnase de l’Ogre – Marc Lemosquet

Roham en patrouille à bord de sa Flèche de l’Union des Planètes Pro Sollord s’écrase à la surface de la planète-jungle Tartak alors qu’il pensait débusquer des combattants rebelles venus de Japéol.
La ligne narrative principale suit la survie de Roham guidée par une peur viscérale parmi les monstruosités de la faune comme de la flore. En parallèle, le récit s’attarde sur l’intégration d’Ihrmem, le frère de Roham recueilli dix jours plus tôt par un peuple humanoïde de cyclopes suite au massacre de son unité par un mastodonte sanguinaire dans cet enfer végétal. Des intermèdes d’inspiration cyberpunk apportent une mise en abyme onirique à l’entrelacement de la science fiction d’action et d’aventure avec une fantasy ethnologique. Une dimension mythologique de cauchemar conditionne la terreur de Roham qui redoute l’influence de l’Ogre Koobos et de Marouo son gorille rouge sortant des entrailles des deux lunes de Tartak alors que Ihrmem constate l’effervescence fébrile autour de l’attaque imminente d’un autre clan de Tartakoaques devenus belliqueux en se soumettant à Vilcaninock, chef de guerre recouvert d’un duvet pourpre. Chacun des deux pans de l’histoire présente sa séquence de climax gore, une séance de torture débridée pour Roham provoquant des sensations abstraites de morcellement corporel puis une bataille rangée autour d’Ihrmem lui ouvrant la voie vers une vision lucide de la réalité qui se réverbère sur la conscience de son frère. La nature fantasmagorique de la vie sur Tartak trouve son explication scientifique dans la démarche de manipulation écologique des Japéolites et illustre l’absurdité d’une guerre d’expansion intergalactique. Ce roman profondément sauvage fait cohabiter avec ingéniosité les descriptions matérialistes sans concession avec leur substrat psychologique qui met au supplice la sanité humaine.

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